从《赛鹅图》到狼人杀,桌游曾经有过这么多有趣的玩法
嘿,你是否好奇桌游是如何一步步演变至今的?想象一下,16世纪末,当印刷棋盘游戏首次亮相欧洲,瞬间点燃了全民热情!19世纪初,高端棋盘游戏迎来黄金时代,每一款都雕刻精湛、手工上色,堪称艺术珍品。到了19世纪末,蒸汽印刷机让游戏批量生产,席卷整个欧洲市场。无论是探索地球奥秘、回顾历史大事,还是追逐时尚潮流,几乎所有你能想到的主题,都被巧妙设计成了游戏。
作为游戏鼻祖的《赛鹅图》,为适应新需求不断升级,原本成人赌博的工具竟转型为家庭亲子娱乐。这些游戏还肩负教育使命,旨在塑造年轻人的品格。19世纪交通便利后,旅游主题游戏更是花样百出,甚至广告游戏也加入战局,用生动图案传递信息。
每一款游戏都藏满惊喜图案,折射出复杂的社会文化。翻阅它们,仿佛触摸印刷时代的辉煌,见证桌游在文化传播中的魔力。
《桌游简史》一书收录80余幅欧美经典印刷棋盘游戏图,并详解规则。以下精选10款游戏,经中国画报出版社授权发布。内容有删减。
原作者 | [英] 阿德里安·塞维尔
摘编 | 申婵
《桌游简史》,[英] 阿德里安·塞维尔 著,王晶 译, 中国画报出版社,2021年1月
01
《赛鹅图》及其他动物主题游戏
中世纪的《赛鹅图》节奏快、对抗强,风靡欧洲,19世纪时更迎来革新。游戏中鹅常被猴子等动物替代,增添幽默元素。
《赛鹅图》堪称印刷棋盘游戏之王,衍生出数千变种——全在螺旋赛道投骰前行,无选择余地却主题多样。至今仍有新版本诞生,尤其在荷兰。
这款游戏通过印刷术传遍欧洲,流行两百余年。为何它如此经典?看荷兰青少年版便知:规则与原始版本几乎一致,仅微调而已。
仔细观察,赛道格中的鹅象征幸运——落在鹅格可双倍前进。游戏用两骰子,点数相加。赛道虽短仅63格,乐趣无穷。
但首轮掷出9点会直冲鹅格,理论上可连环跳跃至终点。为防此况,规则限定首掷9点需至第26或53格,并用骰子标记。虽不直接赢,仍是妙招。
更深层看,游戏宛如人生寓言:鹅代表助力,危险格象征磨难。第6格桥喻成年仪式,第19格旅馆停一轮指虚度光阴,第31格陷阱需求助,第42格迷宫倒退表迷失,第52格监狱即大错,第58格死亡需重生。
中世纪时此象征意义深刻,如终点63关联“人生转折”,数字9具宗教神秘。但至19世纪,这些已被遗忘,纯为娱乐。
新《赛鹅图》儿童娱乐游戏
专为荷兰青少年设计
扎尔特-博梅尔:诺曼公司
约1825年
尽管经典,19世纪初《赛鹅图》在成人中过时,渐成儿童专属。荷兰版中心装饰瞄准青少年,男孩跃跃欲试。雕刻精细,第58格骷髅扛镰刀显死亡意象,后期童版弱化此景。终点以“丰饶之角”替代天堂花园。
《赛猴图》
梅茨:戴尔浩特
约1880年
升级版《赛鹅图》常以猴代鹅,此创意早于1588年出现。19世纪拟人猴漫画热,游戏顺势而为。法国梅茨版赛道边猴模拟人类活动:吸烟、散步、捕蝶。下缘两猴掷骰场景生动。
02
《猫头鹰游戏》及其他衍生游戏
《猫头鹰游戏》中,玩家投骰决定向奖池投注或取筹——掷出6即赢全池。多种主题游戏含简单博彩机制,有些为“奖池”游戏,筹码归赢家。最古老属《猫头鹰游戏》,常误为《赛鹅图》变种,实则为指令盘,无棋子。
游戏盘展示所有骰子组合,每次投掷对应指令:付筹或取筹。多数版掷全6结束,但高要求版需玩家钱光才止,剩者通吃。
主题多样,最古版藏法国国家图书馆,源於德国民间故事蒂尔趣事。游戏盘绘其恶作剧。
《猫头鹰游戏》
蒂伦豪特:布雷博尔
约1845年
此比利时版用3骰,指令表列各点数对应操作:B(投注)付筹,T(赢走)取筹。掷同数赢半池,全6通吃重启。棋盘中猫头鹰镜旁致敬故事,但图案已净化。掷6、6、1为肥皂泡图,指令无为,幽默十足。
《法国总参谋部游戏》
埃皮纳勒:佩尔兰公司
约1880年
此法国改编版以军官为主题,两骰点数对应特定官员。双6联中将,早期为拿破仑三世。说明称游戏为童设计,赢图案或士兵。原为酒馆戏,佩尔兰公司改为上流娱乐,木版棋盘题材广,今仍运营。
03
教育主题游戏——为了乐趣而学习?
1645年制图者杜瓦尔设计《世界游戏》,或为最早教育棋盘游戏。赛道由各国小地图组成,致敬《赛鹅图》,长63格,终点法国。
英国教育游戏发展晚,首存为18世纪地图游戏,基於贵族欧游经历。赛道为地图数字点,异於法国螺旋式。
乔治王朝时期英教育游戏繁荣。洛克哲学倡玩耍学习,制造商满足中产市场。但游戏目的正统,附手册详述地理历史,童觉枯燥且学习随机。维多利亚时代质疑有效性,主题转娱乐。法国类似。
荷兰早现ABC游戏,19世纪既有严肃教学又有趣味动作戏。设计师创意足,常融新意入老结构。彩印技术增吸引力。
《法兰西王国的地理游戏》
巴黎:巴塞特
1816年
此游戏为杜瓦尔版衍生,赛道螺旋由法国省图组成,替大革命旧省。1816版承波旁复辟,绘路易十八像。名已改《法兰西共和国地理游戏》——生产者须警惕政权变。似《赛鹅图》,某些格鸢尾花徽示点数双倍,原版为高卢鸡。趣说明如第77格游尼姆斯罗马文物,绊倒断腿回第1格浴场。
《童话的游戏》
梅茨:迪迪安
19世纪晚期
此63格赛道游戏聚童话人物:蓝鸟、金发女等。仍双赛道,仙子替鹅格。危险格智慧:第6格食人魔代桥,玩家至第12格被吃。第58格龙吞骑士意重生。首掷9特则:掷6和3至26格魔术师,掷5和4至53格七联靴。低成本木版,漏板上色,适青少市场。
04
道德和宗教主题游戏——学习如何守规矩!
英国青少道德游戏繁多,无主题者亦被“道德化”。法国则重宗教精神游戏。
18世纪法国教育游戏盛,英国晚起。引风潮者为法国游戏《新人类生活游戏》盗版,道德风独特。世纪交后英商推提升道德游戏,价昂雕精手色——童常被迫参加,围坐勾画。
如红木盒装游戏价抵工匠周薪,属高档货,今稀有。道德游戏共点鼓励慈善,针对富人群体。贵格会发行商主题实际,如鸟类习性教道德,伦敦建筑反思殖民。
一些英道德游戏严肃难玩,另些逗乐仍传教。法国天主教主精神提升游戏,有些导童入教,有些普消。常详罪过,要悔改纳美德。多含宗教符号,如十字架替鹅格。本章戏对比英法宗教态度。
《一群待在家里的旅行者对伦敦的调查》
伦敦:达顿
1820年
伦敦公建游戏何传道德?达顿公司贵格会价值观显手册中,17建筑长描。参观铸币厂评:“见财惊,但富人有忧,”劝童用年先令为贫者供饭。最道德属第7格东印度公司博物馆,展掠品:“我们应放过东方居民,其因我邪恶野心受苦。”反殖民态度罕。
《道德和教育》
南希:查维利
约1890年
此法国游戏实为宗教戏,源1860年,19世纪末重印。63格赛道终天堂,上帝侧圣母耶稣。危险格对原罪。首罪付筹或回美德格——罕允选择。美德格点数双倍。他罪常罚。死亡格趣理,如“骄傲”摔跤重开。设计者忘第44格“嫉妒”罚则,绘棍殴景。非活跃格填乡村职景,衬道德教育。
05
旅行主题游戏——我们去哪里?
旅行游戏在德特受欢迎,初交通工具驿马车,20世纪后转火车轮船。18世纪英游戏基欧游地图,19世纪发展环世航行。
19世纪迷新交通工具,戏描新工具体验,如蒸汽轮渡或火车。些重技术细节,展车辆设备,助历史研究。
另类旅行游戏主题旅游地,如城市建筑或长途站点。典型环游世界戏,19世纪初起,凡尔纳《八十天环游地球》刺激此潮。现虚真实旅程,旅游公司兴。
《蒸汽船游戏》
阿纳姆:德容
约1835年
《蒸汽船游戏》两骰进行,主题阿姆斯特丹至扎丹姆蒸汽轮渡。今火车5分钟程。船名梅屈里厄斯,1824建。戏或不规则60格,终沙皇彼得宅。头等、三等舱格对比设施,规则表定关税。途中付闸钱,至扎丹姆出局,需马车旅馆费。木刻版价低,吸引力在简直接。
《莱茵河铁路游戏》
阿姆斯特丹:阿拉尔
约1870年
《莱茵河铁路游戏》基真实交通系统,宣兰德斯普尔维格-马特沙皮耶公司铁路线。赛道63格同《赛鹅图》,则异。后半绘火车序列:售票员厢、邮政厢、火车头、后勤厢、各等客厢、货厢、牲厢、开放厢。车站描有趣,成历史记录。彩平版印刷技实现亮色,低成本迷人。
原作者 | [英] 阿德里安·塞维尔
摘编 | 申婵
校对 | 刘军
来源:新京报
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